DPS e HPS ao vivo
Média do encontro e janela móvel de 5 segundos, com timeline de um segundo para achar exatamente onde o dano aconteceu.
O Albion Meter lê o tráfego do jogo no seu computador e mostra DPS, HPS, equipamento e a contribuição de cada item da party em tempo real, com histórico de todas as runs.

Números reais da nossa última raid, gravada pelo próprio meter.
Média do encontro e janela móvel de 5 segundos, com timeline de um segundo para achar exatamente onde o dano aconteceu.
Cada run vira um registro com seus andares. Compare o desempenho de cada jogador no andar 1, 2 e 3 lado a lado.
Separa o que veio da arma, do capacete ou da capa, e quanto foi habilidade, ataque básico ou passiva.
Jogadores são reconhecidos pelo GUID do personagem, lista da party e equipamento. Sem chute: o que não foi provado fica em aberto.
Tudo fica salvo em SQLite no seu computador. Exporte qualquer encontro em CSV ou copie o ranking como texto ou imagem.
Sem conta, sem servidor externo, sem upload. A interface abre no seu navegador em 127.0.0.1 e os dados nunca saem da sua máquina.
Sem dados inventados: estes números saíram do histórico local do Albion Meter. Explore por andar, troque entre dano e cura e abra cada jogador para ver de onde veio cada ponto. O local da dungeon foi ocultado de propósito.
Todas as imagens foram tiradas do Albion Meter aberto no histórico da mesma raid.
Pacote portátil com o .NET incluso. Não precisa instalar nada além dele.
Execute o AlbionMeter.Server e abra http://127.0.0.1:5187 no navegador. No Windows, aceite o pedido de administrador para a captura.
Aperte Play na Overview. Cada encontro e cada andar da dungeon são gravados e ficam no histórico.
Grátis para todos. Confira o checksum SHA-256 antes de abrir o arquivo.
Tire dúvidas sobre a captura, reporte bugs, sugira recursos, compartilhe suas runs e saiba antes de todo mundo das novas versões.
Não. Ele apenas observa os pacotes de rede que o jogo já recebe no seu computador. Não injeta código, não lê a memória do cliente e não automatiza nenhuma ação.
Não. A captura, o processamento e o histórico ficam no seu computador. A interface é servida pelo próprio programa em 127.0.0.1.
O jogo só envia o equipamento de outros jogadores em momentos específicos, como entrada na zona ou inspeção. O meter só mostra o que foi provado nos pacotes; o dano por item ainda aparece quando a origem é confirmada.
É a cura observada nos pacotes. Overheal ainda não é descontado, então o número representa a cura aplicada, não a vida efetivamente recuperada.
Sim. Todos os membros que entram no seu campo de visão são registrados. Quem ainda não foi identificado fica guardado e é creditado quando a identidade é confirmada.
Não. O padrão é o socket do sistema, que só pede permissão de administrador. Se você já tem Npcap, pode escolhê-lo em Data → Capture method.