O que é o Albion Meter
O Albion Meter é um meter de dano e cura gratuito para Albion Online. Ele roda no seu computador, observa o tráfego de rede que o cliente do jogo já recebe e transforma os eventos de combate em estatísticas ao vivo para a party inteira: dano por segundo (DPS), cura por segundo (HPS), dano total, cura total e a participação de cada jogador.
Diferente de ferramentas que leem a memória do jogo ou injetam código, o Albion Meter é um observador passivo. Ele nunca envia nada aos servidores do jogo, nunca altera o cliente e nunca automatiza ações. A interface é uma página local servida pelo próprio programa em http://127.0.0.1:5187, então nada sai da sua máquina.
Ele foi feito para grupos que fazem dungeon juntos e querem números honestos depois de cada pack: quem carregou o dano, quem manteve a party viva, qual arma e qual habilidade fizeram o trabalho e como cada andar se comparou com os outros.
Requisitos
- Windows 10 ou 11 (64 bits), ou uma distribuição Linux 64 bits com libpcap.
- Albion Online instalado e aberto no mesmo computador.
- Permissão de administrador no Windows, ou permissão de captura no Linux (explicada abaixo).
- Qualquer navegador moderno para abrir a interface: Chrome, Edge, Firefox ou Safari.
O download é completo: o runtime do .NET já vem incluso, então você não precisa instalar .NET, pacotes do Visual C++ nem nada além dele.
Instalando no Windows
- Baixe o pacote para Windows na seção de download da página inicial.
- Se você baixou o ZIP portátil, clique com o botão direito e escolha “Extrair tudo…”. Extraia a pasta inteira — rodar o programa de dentro do ZIP não funciona.
- Abra o AlbionMeter.Server.exe. O Windows pede permissão de administrador; aceite. A captura pelo socket do sistema precisa dessa permissão.
- Na primeira captura, o programa cria uma regra no Firewall do Windows para que o tráfego do jogo possa ser observado.
- Uma janela de console abre com o endereço http://127.0.0.1:5187/. Abra no navegador e mantenha o console aberto enquanto joga.
O SmartScreen do Windows pode avisar sobre um programa novo e sem assinatura. Confira se o SHA-256 do seu arquivo é igual ao mostrado no card de download antes de escolher “Executar assim mesmo”.
O Npcap é opcional. O método padrão é o socket do sistema. Se o Npcap já estiver instalado, você pode escolhê-lo em Data → Capture method, o que ajuda em algumas configurações de VPN ou rede virtual.
Instalando no Linux
- Instale a libpcap pelo gerenciador de pacotes (por exemplo libpcap no Arch, libpcap0.8 no Debian e no Ubuntu).
- Extraia o arquivo para uma pasta de sua escolha.
- Permita que o programa capture pacotes sem rodar como root:
sudo setcap cap_net_raw=ep ./AlbionMeter.Server- Execute ./AlbionMeter.Server no terminal e abra http://127.0.0.1:5187/ no navegador.
Sempre que trocar o executável por uma versão nova, rode o setcap de novo, porque a permissão fica presa ao arquivo.
Gravando a primeira dungeon
A captura começa sozinha quando o programa abre, então os jogadores já são reconhecidos ao entrar na dungeon. Gravar um encontro, porém, é sempre decisão sua:
- Abra a página Overview e aperte Play para criar um encontro.
- Jogue normalmente. O DPS e o HPS da party e a tabela por jogador atualizam várias vezes por segundo.
- Use Pause para congelar os números e Resume para continuar o mesmo encontro, por exemplo enquanto a party se reagrupa.
- Aperte Stop para salvar o encontro. O próximo Play começa do zero.
Dentro da dungeon, o meter percebe cada troca de andar e guarda o encontro no andar certo da run. Tudo é salvo num banco SQLite local a cada 30 segundos e sempre que você pausa ou para.
Entendendo os números
Cada métrica responde uma pergunta diferente, então vale saber exatamente como elas são calculadas:
- DPS / HPS do encontro: dano ou cura total dividido pelo tempo do encontro. É o número mais justo para comparar jogadores na mesma luta.
- DPS móvel (5 s): o dano dos últimos cinco segundos. Mostra os picos e os momentos parados enquanto você joga.
- Participação: a porcentagem do dano ou da cura total da party feita por aquele jogador.
- Média da dungeon: a contribuição total dividida pelo tempo total de todos os encontros gravados naquela dungeon, para que as caminhadas entre packs não puxem o número para baixo.
O dano pode incluir overkill — o último golpe num mob conta inteiro mesmo que ele tivesse pouca vida. A cura é a cura observada nos pacotes: o overheal ainda não é descontado, então ela mostra a cura aplicada, não a vida efetivamente recuperada.
A timeline agrupa o combate em intervalos de um segundo. Clique ou arraste nela para analisar um intervalo e ver quem fez o quê exatamente naquele momento.
O journal de dungeon
Cada run vira um registro na página Dungeons, com os andares na ordem em que foram descobertos. Para cada run você vê o dano e a cura totais, o DPS e o HPS da party, o tempo de combate e uma timeline combinada de todos os andares.
A progressão por andar coloca os números de cada jogador nos andares 1, 2 e 3 lado a lado. É o jeito mais rápido de ver se alguém carregou os primeiros andares ou só acordou no boss final.
Você pode exportar uma dungeon ou o histórico inteiro para compartilhar com o grupo e importar em outro computador.
Dano por item e habilidade
O Albion Meter liga cada evento de dano e cura ao item que o causou — arma principal, mão secundária, capacete, peitoral, botas ou capa — usando os próprios dados de itens e magias do jogo. Ao expandir um jogador, você vê cada origem com tier e encantamento, e o total separado em habilidade, ataque básico e passiva.
Assim fica fácil responder perguntas como “quanto do meu dano veio do Q?” ou “a passiva da capa fez diferença mesmo?”.
Como os jogadores são identificados
O jogo dá a cada jogador um id de objeto novo sempre que ele entra numa zona, então os nomes precisam ser ligados aos ids por evidência. O Albion Meter usa o GUID do personagem, a lista da party, o equipamento anunciado pelo jogo e as skills que cada jogador usa.
Se um jogador ainda não foi provado, o dano dele fica guardado e é creditado assim que a identidade é confirmada. Se a evidência só reduz a poucos candidatos, o registro mostra os nomes possíveis em vez de chutar. “Weapon not observed” significa que o jogo não enviou o equipamento daquele jogador enquanto o meter estava aberto; o dano por item ainda aparece quando a origem é provada pelos eventos de combate.
Resolvendo problemas
- Nada aparece quando jogo: confira se o programa está rodando como administrador no Windows, ou se você rodou o setcap no Linux. Depois veja Data → Capture method e escolha a interface de rede que o jogo usa.
- A página não abre: confirme que a janela do console continua aberta e acesse http://127.0.0.1:5187/ manualmente. Se o console disser que a porta está em uso, outra cópia já está rodando.
- Usando VPN ou ferramentas como ExitLag: escolha em Data a interface virtual criada pela ferramenta, ou instale o Npcap e selecione-o.
- Um jogador aparece como não identificado: normalmente ele é resolvido depois de uma troca de zona ou quando entra no seu campo de visão.
- Os números parecem baixos depois de uma caminhada longa: compare o DPS do encontro, não o valor móvel de 5 segundos, que cai a zero entre os packs.
Se travar em algo, entre na comunidade do Discord e mande um print da página Data — ela mostra o estado da captura e ajuda muito.
Atualizando sem perder o histórico
Baixe a versão nova por este site e extraia ao lado da antiga. No Windows, o pacote portátil guarda registros e configurações na pasta data ao lado do executável: copie essa pasta para a versão nova para manter o histórico. No Linux, os registros ficam na pasta de dados do usuário e são encontrados automaticamente.
As notas de cada versão estão na página de novidades.